Я и раньше замечал, что иногда при определенном падении тени, (или высоты солнца, кому как больше нравится) часть треугольников на круглых деталях исчезает. Когда это происходит на мелких деталях, то это не принципиально. Но когда на больших и видимых, это косяк. Что я только не делал. Менял развертку текстур. Делал отдельную текстуру для этой детали. Потом я подумал, что если есть альфа-канал в модели, то это он сжирает. Я присвоил ID где есть альфа-канал. Но ничего не меняется.