// то потому что в DirectX11
еще 12 версию директ X вспоминай.
И мне скажи что в 1080 шейдеры 5.0 будут функционировать. Я вылетаю.
// одну строчку пролистал, потом подумал, потом все перерисовал, а потом опять заново, пока не долистает до нужно пункта.
Когда дойдешь до нужного пункта, вспомни о том, что ты слишком много приложил энергии, и возможно не там где нужно.
|