Показать сообщение отдельно
Старый 26.06.2012, 14:44   #4
awaken
Машинист поезда
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
awaken стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

с точки зрения математики как раз все объяснимо:
если через точки триангулированной(разбитой на треугольники) поверхность провести воображаемую гладкую(непрерывную) поверхность, то нормаль это перпендикуляр к касательной в этой точке


смысл нормали в вершине в том что по ней просчитывается затенение при отображении 3Д поверхности, иначе все будет "плоско" и одним цветом.
собственно на картинке эти нормали палочками показываются
к слову, не все форматы 3Д содержат нормали. 3DS например их не содержит, они рассчитываются программами при загрузке геометрии из файла

Добавлено через 5 минут
ошибочно выбранный алгоритм при расчете нормалей дает неприятные артефакты при визуализации. вот этих светящихся углов и квадратов на темном фоне быть не должно

собственно это знакомо и тем кто делал модели в максе для МСТС :-) только там ошибка скорее всего в конверторе

awaken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА