Я, может, не совсем правильно выразился. Для себя я их так называю. Речь идёт о точках пути (стрелках), которых на самом деле не существует. Они прописываются вручную в базе данных. Делается это для того, чтобы симулятор не прокладывал маршрут там, где это нежелательно. Смысл в том, что ложная стрелка (наверное так правильней) состоит из двух точек, в разных местах, а не одном. Применяю я это на кроссоверных стрелках (типа дабл-слип) или там, где пути идут "внахлёст" и, по какой-то причине в секции нет точки пути (есть и такие секции). Если этого не делать, может сложиться ситуация, что двум сервисам приготовится маршрут и откроются светофоры туда, где нет габарита. В этом случае, в OpenRails составы проходят друг сквозь друга, а старичек MSTS дарит вылет Activity ended - car derailed, причем игрок в этом случае - ни слухом, ни духом. Столкновение может произойти на другом тайле между двумя составами трафика.
|