Тема: RTrainSim DOWNLOAD
Показать сообщение отдельно
Старый 05.10.2012, 21:23   #2
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию


Надеюсь, пригодится.
Кстати, добрался я до реверса, поправил в движке) Теперь не надо там прицеливаться и протаскивать, достаточно кликнуть, да плюс назначил ему клавиши.
У пары кнопок там имена неправильно прописаны были, тоже поправил. У "Ручной компрессор" вот в частности. Она из-за этого постоянно блин нажималась случайно, потом компрессор до 12 атмосфер молотит))



Теперь в енге можно прописать, чтобы внешняя модель видима была из кабины. Тогда скрываются только те подобъекты, которые прописаны как внутренние. Это для капотников может очень пригодиться, а то у них изнутри бы вид на кузов был один и тот же, во всех локомотивах, потому как кузов был сделан как часть кабины)
При адаптации серий для капотников теперь потребовалось бы внешнюю модель копировать ко всем, так как в дефолтной модели внешние/внутренние части кабины не разделены. Но я сделал так, чтобы необязательно было копировать модель по десять раз для того, чтобы сделать простую перекраску. Теперь можно в RTSWagonShape/Cabin/InteriorFile или объектах сценария указывать не s-файл, а файл repaint. В этом файле указывается, какая модель перекрашивается и какие текстуры на что заменяются.
Типа вот так:
Код:
Repaint (
	Shape ( "../tsrLoco_chme3-5775/tsrLoco_chme3-5775.s" )
	ShapeDescription ( "../tsrLoco_chme3-5775/tsrLoco_chme3-5775.sd" )
	TextureReplace ( "tsrLoco_chme3-5775_1.ace" "tsrLoco_chme3-4287_1.ace" )
	TextureReplace ( "tsrLoco_chme3-5775_2.ace" "tsrLoco_chme3-4287_2.ace" )
	TextureReplace ( "tsrLoco_chme3-5775_3.ace" "tsrLoco_chme3-4287_3.ace" )
)
И всё. Для переделки серии локомотивов под существующую кабину (если у них одинаковая модель) нужно только в енг добавить запись и ничего больше копировать не надо: ни внешней модели ни кабины; и в модель лезть не требуется.
Также можно перекрашивать кабины и салоны, не затрагивая и не копируя исходную модель.
В принципе перекраски таким макаром можно для любого объекта делать, для объектов маршрута, для рельсов, но там МСТС этого не одобрит) А для вагонов, кабин, салонов, сценарных объектов всё безболезненно, МСТС вообще никак не затронут.






Добавлено через 1 час 30 минут
Версия 0.34
-------------------------------------------------------------------
- можно задавать отдельные файлы внешней модели и внешних/внутренних звуков для RTS в енг-файле, для того чтобы не затрагивать соотв. файлы МСТС. Для перестраховщиков)
- скорректирована ТХ ЭР9Т. Повышена сила тяги на низких позициях.
- исправлена проблема с неправильным обнаружением направления знака ограничения скорости и, соответственно, задания неправильного ограничения поезду.
- исправлена работа вагонов с ошибочными параметрами Friction (2 и 3 параметр равны 0)
- исправлена проблема с пропаданием фонарика после долгого отключения.
- прозрачные локации и экраны в инвертированных кабинах работают нормально.
- исправлен баг с застреванием при переходе между вагонами. Тперь надеюсь можно смело бегать между секциями)
- ВЛ80к может быть выведен на 33 позицию, при напряжении сети менее ~26 кВ.
- частично функциональный мультиплеерный модуль
- добавлено описание расширенных параметров carspawn.dat
проблему с разрывом сцепок пока решить не удалось. У меня очень сложный алгоритм межвагонного взаимодействия, его отладить вообще невозможно, только сидеть думать надо. Но понятно, что разрыв связан с увеличением шага симуляции. То есть, если ФПС опускается ниже 20 кадров в секунду, или при деактивации/активации окна.

Последний раз редактировалось Ted; 15.10.2012 в 09:41.
Ted вне форума  
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо Ted за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА