Показать сообщение отдельно
Старый 12.10.2014, 00:29   #1
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,159 раз(а) в 607 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Глюки с текстурами

С моим стажем моделирования для МСТС, меня уже не возможно удивить багами старика, я их знаю и обхожу. Но тут возникла новая загадка - "пропил" под "гитару" в заднем буферном брусе. Я решил его сделать альфа-каналом. У меня он вообще то идет на одной текстуре вместе с кузовом, но я все же назначил туда отдельный материал TransNorm, а где прозрачности нет - SolidNorm. Конвертирую текстуру как однобитную альфу. Да и сама TGA текстура содержит только черную альфу.

Я конечно могу сделать "дырку геометрией", но меня интересует самая причина бага. Раньше, на задней раме, текстура была без грязи, теперь она более естественная. Так вот, когда текстура имела лишь оттенок голубого цвета, никаких проблем не было. Если конвертеру указать - 16-bit Dither, то будут искажения в виде точек.
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются.

Последний раз редактировалось сандро; 12.10.2014 в 00:36.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА