Показать сообщение отдельно
Старый 17.07.2023, 18:50   #851
Rocket
Разработчик
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 214
Вы сказали Спасибо: 228
Поблагодарили 154 раз(а) в 63 сообщениях
Rocket стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Сообщение продолжение

Цитата:
Сообщение от Shimanski Посмотреть сообщение
Ну тормоза в на некоторых участках к сожалению не излечимы (У депо в основном)
Попробовал сам, изменил текстуру здания депо, она очень громоздкая, а потому уменьшение привело к большему fps . tDEPO.ace скачать
disk.yandex.ru


После надо бы было воскресить этот проект, но уже в новом свете и в новом качестве. По мере накопления опыта по улучшению маршрута МЕТРО в МСТС буду приводить в этой теме требования и свои идеи по улучшению данной Разработки. С постепенной интеграцией этого маршрута в новый МЕТРО симулятор на новом движке с правильными приоритетами, в создании принципиально новой разработки и со всеми идеями для внедрения в новый виртуальный МЕТРОПРОЕКТ.


Основные идеи - движущиеся эскалаторы, возможность освещения и свето-теней при одинаковых освещаемых текстурах, но настраиваемых фонарях и лампах (неоновых и лампочках) - так, чтобы и тоннели и станции были с постоянными одинаковыми текстурами, а освещение менялось в зависимости от настроек каждого источника освещения, а на улице - от общего неба и атмосферы, а не только от Солнца или огней фар метропоездов.
НЕ так, как было в МСТС. Сами фары в нём светят по-разному, в зависимости от темноты или степени освещенности меняется яркость освещения от фар локомотива. Например, ночью в роуте моей доработки - Москва-Киев 1.0 - светят фары не так, как надо. Сфера расширяется и неверно освящает пути даже при включении на ЭР2Р ближнего света.
То есть в новом проекте МЕТРО должно быть реализовано правильное освещение. Важно сделать и для нового МСТС освещение объектов ночью от вышек с прожекторами или от фар автомобилей.
В новом проекте МЕТРО должно быть возможно настраивать каждый источник света для яркого или приглушенного освещения объектов со стандартными текстурами всех окружающих объектов, и должны правильно работать тени вокруг вагона.
В салоне тоже надо предусмотреть освещение от ламп, даже изменение яркости света в старых вагонах при разгоне поезда (свет приглушается при ускорении вагонов типа Е). А в номерных пусть будет можно тоже настраивать яркости освещения от неоновых ламп. Важно и освещение тоннелей от света из салона и тени от вагона на стены станции, включая освещение стен станции за составом из окон электропоездов.

Для нового движка важно также применение возможности игрока войти в вагон как в двери, стоять или сидеть при движении поезда, а свет должен меняться внутри салона в зависимости от освещения вокруг состава! И тени, и свет должны меняться при выезде поезда на поверхность, и всегда должно быть возможно выключить свет в салоне вагона, как бывает выключали свет в салоне поездов Еж и ЕМ на станции "Выхино".
Rocket вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА