Показать сообщение отдельно
Старый 24.12.2013, 04:00   #171
t-reks
Заблокирован
 
Регистрация: 30.04.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 337
Вы сказали Спасибо: 1,116
Поблагодарили 411 раз(а) в 132 сообщениях
t-reks стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

речь об этом ?

Скрытый текст:

Расписание
Каждый сценарий идет с комплектом расписаний всех поездов, которые проходят на этом участке ЖД. Расписание прописано в текстовом файле с тем же самым названием как и маршрут , но с расширением .sch.
К сожалению в настоящее время не возможно ввести расписание автоматизированно. Фактически, действительно тяжело открывать и прописывать для каждого поезда вручную названия станций и времена отъезда и прибытия.
Однако такие данные могут быть загружены с некоторых сайтов и обработаны автоматически, чтобы создать файл расписания. Сайт, который является особенно полезным - сайт ДЕЦИБЕЛА (Немецкие ЖД), по адресу http://reiseauskunft.bahn.de. Файлы расписания, которые я создавал были созданы с использованием программы gentt.exe, которая автоматически загружает данные и конвертирует их в формат, требуемый игрой.
Для справки об использовании gentt, пожалуйста прочтите описание этой программы.
Так же возможно создание файла расписания любым текстовым редактором, с последующим сохранением в txt формате.
Вот - пример расписания двух поездов, которое показывает синтаксис .sch файла:

Start: 5:50

Type: 3 e646w.xpm e646e.xpm

Train: R20374
0:00, 5:32, Voghera
5:38, 5:39, Pontecurone
5:46, 5:47, Tortona
5:53, 5:54, S.Giuliano Piemonte
Enter: 5:59, F2
6:00, 6:01, Spinetta
6:07, -, Alessandria
Stock: R20377
When: 167
Notes: Note relative al treno...
.

Train: R20377
Wait: R20374 240
Enter: 6:31, Alessandria@1
6:36, 6:37, Spinetta
6:38, -, F1
6:43, 6:44, S.Giuliano Piemonte
6:51, 6:52, Tortona
6:58, 6:59, Pontecurone
7:05, -, Voghera .

Start: указывает игре с какого времени начинать отсчет времени в сценарии. Обычно моделирование началось бы в 0:00, но если первый поезд входит в сценарий в 5:50, то нет никакого смысла в моделировании времени между 0:00 и 5:50.
Type: определяет тип поездов. Игра поддерживает 4 типа поезда. Обычно 1 тип поездов - скорые поезда ,2 для пассажирские поезда, 3 - пригородные, и 4 грузовые или прочие поезда. Каждый тип поезда идентифицирован в маршруте различным цветом. Также возможно задать имя двух .xpm файлов, которые будут содержать изображения, назначенные для каждого типа поезда. Первый файл определяет изображение в западном направлении, второй файл определяет изображение поездов идущих на восток.
Train: тег начала данных для поезда. Назначает название либо номер поезда.
Wait: сообщает игре, что текущий поезд не может войти в маршрут прежде, чем указанный поезд прибудет в конечную точку. Число после названия поезда говорит, сколько секунд должно пройти, прежде чем игра сообщит пользователю, что поезд не может отбыть, потому что его подвижной состав не был назначен.
Stock: определяет, какой номер получит подвижной состав текущего поезда после того, как достигнет конечной точки.
Enter: определяет время и пункт входа в маршруте. Обратите внимание, что тем пунктом не может быть станция. Если поезд входит с открытого элемента пути, определите время, которое позволит поезду достигнуть следующей станции, которая конечно будет зависеть от расстояния и ограничения скорости на линии.
Когда есть черта вместо времени отъезда поезда, это означает, что та линия определяет заключительную точку прибытия поезда.
Черта вместо времени прибытия поезда означает, что этот поезд не будет останавливаться на этой станции. Игра будет делать запись времени, на котором поезд пройдет станцию.
When:,определяет дни следования поездов. Используйте цифру 1 для понедельника, 2 для вторника, 7 для воскресенья и т.д.
Notes:, используется чтобы составить в до 5 описаний для поезда. Описания будут отображаться в различных местах в течении игры.

Очевидно что названия станций в файле расписания должны соответствовать названиям станций, определенных в течение создания маршрута. Символ @ после названия станции отображает номер платформы. Если поезд достигает другой платформы чем указанная в расписании, он остановится, но игра добавит штрафные очки.


мда ... всё не так просто ...
t-reks вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА