Если "регион леса" = Forest, то нет. По первой ссылке скрин из TSRE5, там forest-деревья как в МСТС - две статичные плоскости. В ОР деревья, сделанные через forest, представляют из себя одну плоскость, всегда направленную в камеру, как листва у современных SpeedTree.
Галка Shadow all shapes просто включает тени всем объектам, чтобы не лазить по редактору. Речь, как я понял, шла о дистанции отрисовки теней - это скрытая опция, которую можно изменить в реестре винды, где ОР хранит свои настройки:
HKEY_CURRENT_USER\Software\OpenRails\ORTS
Shadow all shapes раньше тоже была скрытой опцией.
Кроме того
Скрытый текст:
В опциях есть галка Model instancing. Она, как я понимаю, включает то, что обычно называется ститчинг - объединение видеокартой при рендере всех одинаковых мешей (объектов) в один большой объект. Тоже влияет на тени.
Пример: ты поставил в редакторе 15 одинаковых домиков, но тень включил только у 5.
Если Model instancing включена, а Shadow all shapes вЫключена, все 15 не будут отбрасывать тень.
Если Model instancing вЫлючена, и Shadow all shapes вЫключена, тень будут отбрасывать те 5, у которых она вкл. в редакторе.
Если Model instancing включена, и Shadow all shapes включена, все 15 будут отбрасывать тень.