29.07.2009, 00:59
|
#23
|
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
Хм, надо будет прогуглить этот вопрос…
add
интересное решение
Цитата:
Bewdley: я в самом деле ни один эксперт на этих вещах, но я попытаюсь объяснить, что WulfP делал, насколько я понимаю: Вульф цель заключалась не в изменении раз, когда солнечный свет появляется или исчезает в ТП, но и продлить период времени в течение которого предметы, которые ночью текстур (в домах огни, огни платформы) являются "активными", чтобы сделать ее более реалистичной.
Для достижения этой цели Он добавил третье "спутник Земли" в ENV файлов, который поднимается 4 часа позже, и множества 2 часа раньше, чем TS солнце.
Этот новый спутник теперь триггеры активации и деактивации ночные текстуры в ТС, но не видно, поскольку сам он не поднимается над горизонтом, и только проливает черный (= невидимый) свет.
|
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Последний раз редактировалось Zabor; 29.07.2009 в 01:51.
|
|
|