1) Создать копию перекрашиваемой модели, при необходимости переименовать файлы.
2) Открыть текстуру при помощи TgaTool
3) Сохранить: в bmp, если нет альфа-канала, и в Tga, если он есть
4) Полученный файл tga или bmp отредактировать, например, в фотошопе, или любом редакторе, "понимающем" эти форматы.
5) сконвертить в ace при помощи любой утилиты: makeace, AceIt!, TgaTool.
6) Повторить то же для остальных листов текстур.
__________________
🚆🚆🚆
|