Разжевываю подробно.
Почти все объекты состоят из:
1) Модели (файл с расширением .s)
2) Описания модели (файл с расширением .sd)
3) Текстуры (файл с расширением .ace)
Первые два файла хранятся в папке Shapes маршрута. А текстуры в папке Textures маршрута.
Если ты хочешь скопировать из других маршрутов какой-нибудь объект, тебе надо все файлы принадлежащие объекту скопировать в соответствующие папки своего маршрута. Т.е s. и sd. файлы в папку Shapes, а текстуру .ace в папку Textures.
Но это еще не все. Чтобы объект появился в редакторе маршрутов нужно из ref. файла другого маршрута (ref. файл можно открыть блокнотом, и находится он в корне папки маршрута) найти строки принадлежащие объекту.
Например, нам нужно перенести объект pineline. Ищем поиском в ref. файле строку содержащую слово pineline и копируем вот такое содержимое в ref. файл своего маршрута:
Static (
FileName ( Pineline2.s )
Shadow ( None )
Class ( "vegetation" )
Align ( None )
Description ( PineLine2 )
)
После этого объект должен появится в пункте vegetation. (при условии если ты скопировал принадлежащую этому объеккту текстуру и s. и sd. файлы)
Для удобства поиска и просмотра объектов найди и скачай програмку Shape Viewer. C помощью нее можно открывать s. файлы и просматривать объекты.
Также много объектов можно взять с следующих сайтов:
http://www.donat.org.ru
http://www.byrails.of.by