В рейлворкс есть определенный задел. В частности, физика ПС настраивается даже без скриптования куда более глубоко, чем в ТРС (но ТРС легко обходит на прямой по физике оскриптованной) - используется очень похожая на МСТС-овскую модель, что не удивительно. Графика - однозначный шедевр, на фоне даже ТРС 2009, не говоря уже про МСТС. Про тени на стенках кабины и бродящих людей можно говорить долго.
Серьезные минусы:
- "полузакрытость", в отличие от открытого для извращений МСТС и почти открытого ТРС.
- ограниченность скриптовой поддержки во всем кроме локомотивов (сигналка зет-7 райлворксу однозначно не светит)
- узкая модель рельсового пути. Не позволяет создать рельсы с автостыком и объемными шпалами различного окраса . Плюс - автопостроение стрелок (что не всегда и полезно), очень удачный инструмент укладки пути, позволяющий задавать радиус кривой и мерять расстояния.
- красивая и мощная звуковая модель (но применительно к локомотивам многое глючит, особенно воздух - как и в МСТС).
В общем, для конечного юзера - вполне достояный продукт. для разработчика - годится для создания красивых моделей с графическими шейдерами, но не для акцента на физику ведения поезда.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
|