Показать сообщение отдельно
Старый 14.12.2008, 02:11   #191
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
ель поведения локомотива, состава и др. подвижных единиц. И возможность поблочного создания любого локомотива - т.е. создать например ВЛ80 установив нужные пневмо, элеткро и другие агрегаты - каждый из которых также можно описывать в спец. файлах с пом. скриптов . Причем в качестве скриптов желательно использовать не какой-то внутренний механизм а LUA или другой известный язык пригодный для расчета физ. величин. Чтобы мы например в России у себя вбили формулы ПТР в двигатель и т.д. и получили что-то адекватное
в ТРС вбивание формул ПТР в двигатель начнётся уже через несколько дней (наконец-то "внешние" разрабы поняли то, о чём я написал уже добрые 20 раз ) а потом кто-то говорит "трейнз нереален, трейнз нереален"...

(почти вся система скриптов в ТРС оканчательно была готова (стала более-менее нормально работать) в конце 2004, но мы научились ею нормально пользоваться ЧЕРЕЗ 4 ГОДА!!! Подумайте, а что будет если какая-то другая игра сделает подобную мощную систему скриптов, то сколько надо будет ждать обучения тех же "внешних разрабов"?)

скрипты ТРС кстати тоже могут читать (и читает, смотри тему "настройка звуков" в разделе "Звуки ТРС") свои текстовые файлы (конфиги) . Авторы скрипта явно не из аурана...
__________________
местный зомбяк

Последний раз редактировалось TRam_; 14.12.2008 в 02:20.
TRam_ вне форума  
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА