Показать сообщение отдельно
Старый 05.10.2007, 19:02   #3
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от koll Посмотреть сообщение
ветеран.

мапить надо нормально.

о какой уйме способов речь? их два: нормальная развертка unwrap'ом и остальная п***ень.
Без понта можно? Допустим нам надо отекстурить цилиндр с нлчием полигонво на торце? Как поступишь? Вотзьмешь в unwrap uvw способ отекстуривания слева, cправа, а торцевые полигоны - снизу сверху? И когда ты в MSTS затолкаешь, у тебя будет шев, отсутствие сглаживания на этом месте, где лежат развертки, левые и правые соответсвенно. Я делаю подругому - выделяю верхние вершины, уменьшаю мастшаб наверху и потом применяю в unwrap uvw способ отекстуривания сверху снизу. Потом возвращаю масштаб назад. Способ моделирования - сплайны, боксы и прочая дребедень, тоже влияет на результат. Единственное, что я не применял, это отекстуривание всего кузова сразу (т.е. как бы он разделен, а потом собран).

А как ты мапить предлагаешь?
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА