Удалось кое-что узнать о ЛОДах. Вот пример, как делаются лоды Scenery объекта без использования *.lm.txt
Код:
mesh-detail-level-count 4
mesh-table
{
lod-0
{
mesh "tree_lod0.im"
auto-create 1
lod-level 0
}
lod-1
{
mesh "tree_lod1.im"
auto-create 1
lod-level 1
}
lod-2
{
mesh "tree_lod2.im"
auto-create 1
lod-level 2
}
lod-3
{
mesh "tree_lod3.im"
auto-create 1
lod-level 3
}
}