Цитата:
Сообщение от Prapor
Да, так конечно легче, за исключением одной фигни... МСТС всегда отдает приоритет игроку, а не составу AI... Соответсвенно, что с 3-го пути ты на перегон уйдешь первый, а состав AI так и останется стоять под красным... Потому и заморачивается народ со всякими реверсивными точками, инвизами и прочим...
|
Я только что пробовал на Лесногорске такое скрещение, все прекрасно работает. Приоритет игрока заключается лишь в том, что для него маршрут готовиться намного блок-участков дальше перед ним, чем у трафика. А если игрок попадает на пересечение с путем который уже приготовил себе трафик, то он его пропускает, т.к. путь уже занят.