Всем привет!
Вы редко заходили на форум в прошлом году, поэтому подарки будут с глюками
Хочу поделиться своими экспериментами. Делаю автоматический генератор путевых моделей.
❗ Идея: один раз моделируем заготовку, затем "растягиваем" её вдоль каждой секции, прописанной в tsection.dat и генерим тысячу .s файлов за 5 минут.
Есть возможность делать ЛОДы, а также автоматически подгонять модели по длине так, чтобы шпалы не были обрезаны посередине.
Для этого сделал примитивный 3D-редактор ShapeDesigner, который собственно автоматически генерирует модели. Текстуры вы должны самостоятельно сконвертить в .ace и разместить в необходимых папках. Редактор работает с разными исходными форматами (png, jpg, bmp, tga - обязательно в одной папке с моделью).
Собственные проекты ShapeDesigner хранятся в формате .csv, что упрощает их предварительный просмотр и редактирование с помощью блокнота или Excel.
Для сложных моделей предусмотрен импорт и экспорт в/из файлов .obj, поддерживаемых большинством 3D-редакторов.
Поскольку секции пути должны быть минималистичными и низкополигональными, основным методом редактирования форм считается ввод координат вершин. Однако для упрощения редактирования предусмотрены различные визуальные средства и команды редактирования. Многие идеи (но не исходный код) были вдохновлены Abacus TSM.
Собственный формат данных позволяет редактировать каждый полигон в детали отдельно, как самостоятельную деталь. Но во время преобразования все точки в детали, имеющие схожие координаты, автоматически объединяются в одну.
❏ Скриншоты
Интерфейс редактора:
Пример секций пути:
➲ ГДЕ СКАЧАТЬ
➥ Страничка проекта:
https://myaroslav1.gitlab.io/shapedesigner/
➥ Файлы секций пути (за идеи построения спасибо VAE! Реализация своя).
Реализованы модели на дереве со скреплениями Д-65 и классические болтовые КБ-65 на бетоне, с размерами по альбому ПТКБ ЦП.
https://disk.yandex.ru/d/_c8YZvTbCjyq9Q
Внимание! В OR работают корректно, в MSTS некоторые секции при подстановке в Global приводят к вылету. Пока ищу проблемные места, если есть наблюдения, с какими именно шейпами проблемы - буду благодарен.
➥ Насыпи (тут поменьше полигональность, и ставятся как отдельные модели, должны работать):
https://disk.yandex.ru/d/CDIatnV5S38IlA
➥ Заборы (как пример того, что можно сделать при помощи этой штуки):
https://disk.yandex.ru/d/qkYGDXCQMPxe9g
Вообще, наибольший смысл имеет нагенерить в нем, помимо собственно путей, всякие придорожные кусты.
➥ Исходники моделей:
https://disk.yandex.ru/d/Bu5tlz-De0xxNA
Буду рад идеям, а ещё больше сообщениям о проблемах.
✬ На будущее
✔️ Что планируется:
- По мере возможностей реагировать на багрепорты, пишите в тему, что не получается (возможно, дело в сложных настройках репликации) или в какой ситуации программа падает (полной гарантии нет, сохраняйтесь чаще).
- Сделать пак профильных рельсов + насыпей для секций ukn_
- Alph- материалы (пока есть только однобитная trans- прозрачность).
- Встроить или выпустить отдельным приложением средство для автоматического добавления моделей на тайлы.
От авторасстановки в редакторе будет отличаться тем, что ставит не одну модель вдоль пути, а подбирает файлы с подходящей приставкой и ставит их в ту же координату, что и секция пути (в результате вдоль всех путей на тайле сразу будут, например, насыпи, и останется только удалить вручную лишние).
❌ Что не планируется:
- Активно наращивать возможности редактирования, второй блендер я так и так не сделаю

- Автогенерация стрелок - вообще пока сомневаюсь, что это принципиально возможно. Так что тут только генерировать заготовки в формате .obj по маске A*Pnt*.s, и руками допиливать их в любом редакторе.