В одной из версии конвертера была ошибка в составлении шейпа в разделе textures за цифрой сразу идет закрывающаяся скобка. Между ними нужно добавить пробел.
Но предварительно посмотри, что пишет SV. Обычно, если какой-то косяк модели, то вверху в середине пишет Error... Если этого нет, то проверь правильность написания названия текстур в шейпе. При конвертации имена текстур сокращаются то 8 символов, соответственно их в шейпе надо полностью прописать заново. При описанном раскладе, модель должна отобразиться без текстур в белом цвете. Если фона неба и земли нет, то может слиться с белым задним фоном, ошибок при этом выдавать не будет.
|