Показать сообщение отдельно
Старый 26.09.2021, 22:23   #760
vicente
Заблокирован
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,214 раз(а) в 730 сообщениях
vicente стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Они говорят о Signal Type. Получается - так. Сначала программа ищет его в С#, причём, компилируется это дело в реальном времени - в процессе запуска игры. Если в скрипте на С# есть ошибки или нет такого скрипта для одноименного типа, заявленного в sigcfg.dat, тогда программа обращается к sigscr.dat .
Мне тоже многое пока непонятно. Как быть с заявленной конфигурацией в sigcfg.dat ? С буржуйскими дополнительными аспектами тоже не всё так просто. 8 "родных" MSTS -овских аспектов остаются. Они "двигают" поезда AI (трафики), они выводятся на CabSignal дисплей и т.д. То, что они придумали - некий "текстовый" аспект (обзывай, как хочешь) и этими аспектами светофоры обмениваются как сообщениями. Бррр...
Говорю же, ПОКА, повторюсь, ПОКА, функционал разнообразием не блещет, а класс "наследуется" из нового файла source - ещё вопрос или я могу "снимать" нужные мне внешние функции через включение соответствующего совершенно другого *.cs -файла. Если да - можно будет подумать о каких-то отдельных, особых головах в С#. Но, вряд ли, в том виде, в котором оно сейчас. Но, поиграться можно на досуге (пока этого длсуга у меня нет).
vicente вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо vicente за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА