Тут столкнулся с такой проблемой.
Смотрим как смотрится освещение на версии OpenGL 3.0
А теперь как это выглядит в старой версии OpenGL
В связи с этим, я вынужден буду ввести дополнительный дисплей на освещение приборов (по типу ЧС2т). Я знаю, что у разных пользователей иные видеокарты установлены на железе, поэтому любой из вас смогут отключить светляки в sd-ке (параметр LightSources или параметр Display), по желанию. Или можете оставить оба параметра включёнными, кому как нравится.