Показать сообщение отдельно
Старый 14.11.2016, 13:36   #873
nvh
Опытный
 
Аватар для nvh
 
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 131
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 129 раз(а) в 80 сообщениях
nvh стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Потестил новый редактор (v652)
Порадовало:
Для создания тайлов не нужно лезть в отдельную программу, просто и удобно (по сравнению с мстс) вручную редактировать рельеф, при этом редактор не создаёт сотни _e и _n raw файлов.
Нет ограничений ни на форест, ни на кол-во объектов на тайле.
Скорость загрузки маршрута (Trat321 - около 10 секунд), общее отсутствие тормозов и лагов.
Возможность (наконец-то!) задавать уклоны сразу в тысячных, а не елозить мышкой по столу.
Возможность "привязать" любой объект к путям с заданной дистанцией автоматом и вручную, копипаста позиции\поворота от объекта к объекту в пару кликов.
Поддержка .dds (как и в OR) и разрешения до 8к))
Огорчило:
"Грабли Демекса" - импортированный рельеф всё так же расходится с километражом.
Спутник опять трансферами, из сети грузится какое-то недоразумение.
После установки на пути светофора(-ов) - стабильный вылет в мстс-ном АЕ. Лечение: открыть маршрут в старом редакторе, перезаписать tdb и tit (чуть подвинуть любой маркер).
При создании нового маршрута не создаются папки SERVICES, ACTIVITIES и TRAFFIC, что приводит к ошибке сохранения в штатном АЕ.
Сглаживание. Вроде бы не так уж важно, но через полчаса глаза устают от постоянной ряби.
Слишком чувствительная к повороту мышь.
nvh вне форума   Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо nvh за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА