max - формат закрытый, 3ds - открытый, для обеспечения переносимости моделей между 3д-редакторами и иными приложениями этот формат и используется.
Цитата:
И где в нём прописанны текстуры и материалы???
|
Ну, на самом деле - в блоке 0xAFFF материалы записываются. В максе их можно изменять вытягивая материалы из Scene в слот редактора материалов.