По моим наблюдениям одна текстура 2048 выгоднее 4х по 1024. Один адрес в памяти, если я правильно выражаюсь, один ID материала. Просто проблема в видеокарте, не поддерживающей 2048, скорее всего.
Цифра от -3 до + 5 это и есть mipmapping)
Добавлено через 14 минут
Цитата:
Сообщение от Рома2345
А так получается напишите эту абру-кадабру
|
Для присутсвующих это не абракадабра, это уровень мип-маппинга. Все уже давно найдено, пересказывать просто не хватит времени. Просто загуглите Mip mapping / LOD BIAS/ MSTS
Почему для МСТС строятся модели прямых рельсов не из 32 полигонов, а кусками по 2 метра, тут вам поможет ознакомление с понятием /вершинное освещение/.
А еще внимание, насыпь имеет физические неровности, и они сделаны под травой, насыпи без травы, которые тоже будут, в них это будет заметно.