Хмм, даже не знаю, это у
Ted'a надо уточнить. Если я правильно помню, то об этой проблеме раньше говорили и
Ted сказал, что в MSTS возле путей рельеф отображается более детально и эта информация зашита в каком-то файле, но Ted не смог её расшифровать (можно поискать в этой теме или в
соседней). Сам параметр
TerrainErrorBias вроде как влияет на детализацию рельефа, но это более заметно, если смотреть вдаль. ЕМНИП чем больше значение параметра, тем дальше от игрока идет прорисовка детального рельефа.