Показать сообщение отдельно
Старый 03.10.2014, 22:23   #536
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от нюх Посмотреть сообщение
А что значит однобитная альфа? 32 бита исходника текстуры *.tga (targa) и самой *.ace это не то?


В исходном файле *.tga создаётся отдельный альфа-канал. В нём чёрное - прозрачно, белое - непрозрачно, серое - полупрозрачно.
1-битная альфа ("transparency") - значит, полностью прозрачно-непрозрачно. Как раз для мостов, конт. сети, лестниц и прочих подобных конструкций.
8-битная альфа - с полупрозрачностями (стёкла и т.п.).
Цитата:
Сообщение от нюх Посмотреть сообщение
Сдаётся за тысячу полигонов для одной секции не выйду, но вопрос ещё по ЛОДам: они не глючат в мстс (РТС)? Моделю в Абакус ТСМ, вот... с ЛОДами ещё не работал, но планирую... подгрузка ЛОДа происходит в игре плавно? Без рывков? Вылетов нет?
Надо только по мере моделирования ЛОД-ов постоянно проверять в игре или RE, TSM часто "косячит" с ними, и МСТС вылетает. РТС вроде терпит.
__________________
next_state == 7;

Последний раз редактировалось КЕ; 03.10.2014 в 22:33.
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА