Сжатие текстур есть всегда начиная с Trainz 2009. ТРС, как и любая современная игра, работает с DDS текстурами. До TRS2009 их можно было создавать вручную с помощью конвертера в .texture. Начиная с TRS2009 это производится автоматически при коммите дополнения (хотя это сжатие можно отключить через .texture.txt, но тогда прощай видеопамять). Аппаратное сжатие текстур просто позволяет ускорить конвертацию исходных текстур в DDS, переложив эту функцию на плечи видеокарты. Однако, этот метод не всегда работает правильно по ряду причин. В TRS2012 v3.7 аппаратное сжатие текстур отсутствует, так как перенесено на плечи много поточного программного алгоритма.
|