Последние скриншоты интересны прежде всего своей растительностью, в т.ч. и на сильно удалённыйх объектах. На других картах в этом случае (когда дальность видимости превышает дальность детальной прорисовки) обычно получаются "плешивые горы", когда деревья торчат вблизи, а всё что дальше - лысое. Интересно как здесь удалось избежать подобного недостатка? Регулировка параметров графики в игре тут не помогает - у меня на максимуме и всё равно горы плешивые. Может через файл конфигурации можно прописать расстояние прорисовки существенно большее чем в настройках?
__________________
Intel Core i7-980X 3.33ГГц, ASUS Rampage III Gene, GeForce GTX1080 8Гб, 12Gb Kingston DDR3-1333, Windows 10
|