Считаем: при разрешении в 640х480 и глубине цвета 16 бит видеопамяти должно быть порядка 1.2 метра. И это только для экранного буфера( А если текстуры хранить в ОЗУ - это будет стоп-кран, а не игра.
DirectX 6 вышел в 98. XP анонсирована в 2001. Сомневаюсь, что в 5 директе есть аппаратный 3D.
__________________
битые писькели - (c)Yolkin
|