Цитата:
Сообщение от сандро
Не понимаю
|
Проверь цветовую схему - должно быть RGB 8 бит...
Цитата:
Сообщение от Riddik007
Я обычно делаю так-делаю тга с альфой, альфу сохраняю в бмп ( все равно в 3д максе карта альфы надо для рендеров) потом сохраняю тга-в тга24 бит, оно альфу обрезает, потом открываю по новой, добавляю альфа канал, встававляю с бмпшного файла альфу и нажима сохранить и все отлично!
Шоп Кс3, винда ХР сп3
|
сандро, если сохраняешь в ТГА, то с альфой 32 бита, без нее 24 бита...Даже если создал альфу в проекте, но при сохранении выберешь 24, а не 32 бита, то фотошоп обрежет альфу и сохранит только текстуру...Это то же самое - сохрани альфу отдельно в БМП, а текстуру в ТГА, потом открой ТГА и создав новый альфа канал, вставь туда содержимое БМП...