Цитата:
Причём реальные блики может создавать только солнце.
|
Не соглашусь. Вот текстура снега, с отстроенными нормалями и картой бликов - specular_map (попроще альфа). На фото будет видно как микрорельеф создает тени, и текстура поглощает определенное кол-во света.

Под разными углами тени разные.

Если включить оба прожектора, ничего не изменится т.к. треинз вовсе не отображает перекрывающийся свет..
Добавлено через 15 минут
Цитата:
И да, так к слову, в ТРС нельзя сделать отражение неба на стёклах
|
Если указать альфу для нормалей и альфу для текстуры картой бликов (на предыдущей странице), то небо будет отражаться. Насчет прозрачности тут не скажу, это не знаю где.. Прозрачность задается в альфе?