Цитата:
Сообщение от TRam_
Вообще, говоря о цветопередаче исходной текстуры, в trainz она будет только на "нормально освещённых солнцем поверхностях" когда яркость рассеянного и направленного освещений выкручена на максимум. То есть в среднем текстура будет затемнённой от оригинала примерно в 2 раза. Кабины это не касается.
|
То есть получается, что эта "голубизна" - это специфической цветовой эффект, генерируемый trainz как отражение окружающей среды (неба) и полностью от него не избавиться.
Как по мне, это большая недоработка разработчиков игры. Раз уж они дают возможность самому разработчику программировать уровень освещенности и многие другие вещи, то уж давайте возможность настроить цвет (а нужен ли он вообще при наличии качественного текстурирования, запекания и т.п.? Сомневаюсь).
Цитата:
Сообщение от TRam_
вообще то что ты тут сделал в МСТС называется freight anim'ом или как-то так.
|
Да нет, то, что я делал для МСТС не являлось фрейт-анимом, это была отдельная модель, которая загружалась при включении вида из интерьера.
Цитата:
Сообщение от TRam_
При экспорте детали выделять не надо. А ты выделил и видимо поэтому сделал не так как надо.
|
А мне кажется, что так можно, выделяем нужный объект (объекты), нажимаем Export selected и всё в порядке.