Цитата:
Отсюда вывод - даже если подготовить качественный и реалистичный по цвету текстурный материал для модели интерьера
|
можешь попробовать поставить ambient белым а self-illumination 100 .
Подробнее есть в моей статье "материалы в trainz" -
http://model.trainzup.com/?p=412
Цитата:
Отсюда вывод - даже если подготовить качественный и реалистичный по цвету текстурный материал для модели интерьера, то игра в конечном счёте отобразить его ужасно.
|
можешь попробовать в расчёте скрипта освещённости поставить 100% освещение - может что-то поменяется.
Вообще, говоря о цветопередаче исходной текстуры, в trainz она будет только на "нормально освещённых солнцем поверхностях" когда яркость рассеянного и направленного освещений выкручена на максимум. То есть в среднем текстура будет затемнённой от оригинала примерно в 2 раза. Кабины это не касается.
Добавлено через 10 минут
Цитата:
выходит, что все детали, которые будут анимированы не нужно вообще включать в сцену и моделировать их с центром осей, равным центру сцены.
|
не совсем так...
Если ты хочешь анимировать детали сцены - пожалуйста, анимацию назначать для дамми а не для объектов. Если ты хочешь сделать отдельную анимированную детальку - тоже пожалуйста, но будь добр, снабди её каким-то неанимированным объектом, чтоб к этому объекту можно было прилинковать главный (неанимирванный) дамми.
Цитата:
а вот Pivot Point переместить в центр сцены?
|
вообще то что ты тут сделал в МСТС называется freight anim'ом или как-то так. Координаты Pivot Point'а определяют куда будет помещён центр сцены с деталью.
При экспорте детали выделять не надо. А ты выделил и видимо поэтому сделал не так как надо.