Показать сообщение отдельно
Старый 22.10.2012, 18:47   #3
TigER
Пользователь
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Украина
Сообщений: 42
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 11 раз(а) в 4 сообщениях
TigER стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для TigER с помощью ICQ Отправить сообщение для TigER с помощью Yahoo
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
зачем? Это не нужно.
а у тебя цилиндр располагается точно в точке 0,0,0 ? Ты ж не забывай, что к точке привязки цепляется центр сцены а не центр цилиндра
А, наверное в этом и была проблема. То есть, если я правильно понимаю, тут принцип немного отличается, чем моделирование для МСТС: выходит, что все детали, которые будут анимированы не нужно вообще включать в сцену и моделировать их с центром осей, равным центру сцены.
А если всё-таки центр осей объекта сделать не равным 0, а вот Pivot Point переместить в центр сцены? Так можно?
Цитата:
Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
попробуй поиграться с настройками освещения - http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=7725 (в 12 трейнзе пункт edit environment в main menu)
Попробовал, но только особых изменений на цвете по идее белого куба я не заметил:

Отсюда вывод - даже если подготовить качественный и реалистичный по цвету текстурный материал для модели интерьера, то игра в конечном счёте отобразить его ужасно.
Не пойму, почему в случае с кузовом вагона или интерьером кабины иностранного локомотива цвета действително светлые, ну, может быть и слишком светлые, но всё же, визуально далеко от моего "белого" куба?
__________________
Welcome to our website http://sooomagic.at.ua
TigER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА