Цитата:
Сообщение от TRam_
зачем? Это не нужно.
а у тебя цилиндр располагается точно в точке 0,0,0 ? Ты ж не забывай, что к точке привязки цепляется центр сцены а не центр цилиндра
|
А, наверное в этом и была проблема. То есть, если я правильно понимаю, тут принцип немного отличается, чем моделирование для МСТС: выходит, что все детали, которые будут анимированы не нужно вообще включать в сцену и моделировать их с центром осей, равным центру сцены.
А если всё-таки центр осей объекта сделать не равным 0, а вот Pivot Point переместить в центр сцены? Так можно?
Цитата:
Сообщение от TRam_
|
Попробовал, но только особых изменений на цвете по идее белого куба я не заметил:
Отсюда вывод - даже если подготовить качественный и реалистичный по цвету текстурный материал для модели интерьера, то игра в конечном счёте отобразить его ужасно.
Не пойму, почему в случае с кузовом вагона или интерьером кабины иностранного локомотива цвета действително светлые, ну, может быть и слишком светлые, но всё же, визуально далеко от моего "белого" куба?