Да, все верно. Работать в фотошопе и Скетчапе нужно с текстурами .tga
в них можно делать как прозрачную (1-битную) альфу, так и полупрозрачную
(8-битную) альфу. Затем конвертиш свою модель из скетчапа в формат МСТСа,
текстуры конвертишь с помощью AceIt из .tga в .ace с параметрами 1-битной
альфы, если она в текстуре имеется или 8-и битной (при этом, в скетчапе,
для текстуры с 8-и битной альфой нужно выставлять Opacity меньше 100,
ну например 99), тогда и в мстсной модели она будет полупрозрачной
__________________
виталий
|