Цитата:
альфа канал карты нормалей - карта бликов
|
Кстати программой ShaderMap получаются отличные карты бликов
Цитата:
Блики на плоских поверхностях в trainz просчитываются неправильно, потому как правило они должны быть матовыми. Блик красиво получается сделать только в пределах скруглений.
|
Далеко не всегда. Я когда-то экспериментировал со снегом, получились блики, но по скольку цвет был темнее белого (серый) блик был почти незаметен и словно матовый.