Скорее имена и количество материалов не нравятся конвертору, он кушает только SolidNorm, SolidNorm1, SolidNorm2 и т.д. и какой-то еще, не помню сейчас у самого CPU перегружен

, после конвертации в щейпе как я понимаю останутся только ссылки на текстуры, понятие "материал" останется в максе.
Мне как раз нужно использовать выборки с текстур которые все время в памяти движка МСТС, на этом объекте их 3.
Но сначала нужно как-то лишние полигоны найти и обезвредить

.