1. см. путевое развитие, если там не одна стрелка или игрок может пройти её раньше по времени хода (точки ожидания не учитываются) - встроенный ДНЦ отдаст маршрут игроку, это вполне логично. Чтобы не было вмешательства сервиса игрока в трафики его лучше всего подавить до времени отправления -20 сек. 
 
2. Сервис-призрак - не готовит себе маршрут, пользуется чужим, ищи момент конгда он выехал/появился на чужом маршруте.
		 
		
		
		
		
		
		
			
				__________________ 
				Присылайте ваши сценарии в копилку msts. 
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
			 
		
		
		
		
	 |