кстати говоря, о кайме... Наследие OpenGL, под который написана trainz - http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=44282
Добавлено через 41 минуту
Хотя... Внимательно почитав ту ссылку и соотнеся её с настройками текстур, нашёл ещё одну "недокументированную" (хотя к чему недокументированную.. описана в вике игры, которую я переводил года 2 назад). Используя её, получил вот это -
Мне, как закоренелому трейнзовцу, кажется, что деревья полупрозрачны. Но это не так - вот вид сблизи

PPS наглядный пример того, как "срачи" (споры) приводят к улучшению знаний касаемо каких-то областей. В данном конкретном случае - к созданию дополнений для игр.