Цитата:
где в основном канале типа рельеф, а альфа канале черно-белый вариант основной текстуры
|
в альфа-канале карты нормалей должна лежать карта бликов (или specular map). Ты сам знешь, что в ТРС блик нормально работает только на поверхностях с группами сглаживания, потому надо зачернить всё, что соответствует плоской поверхности. Остальное можешь делать разными оттенками серого, дабы блестело.