Еще есть более простой вариант: edit poly - выбираешь режим выделения border - выделяешь границу дырки. С зажатым ctrl переходишь на выделение полигонов, автоматом выбираются все боковые полигоны. Удаляешь их, и применяешь модификатор shell (объем). Деталь становится объемной, в настройках выбираешь на какую глубину тебе надо. И конвертируешь как удобно, edit mesh или edit poly
__________________
Совсем не обязательно помнить, что говорил - главное помнить, чего не
надо говорить.
|