МСТС разруливает маршруты с приоритетом игрока, соответственно нужно подавить его, выбери для себя путь, где можно поставить встречную невидимку, но так, чтобы он за выходной не заезжал, старт задолго до появления игрока.
Если на этот путь удастся приняться - всё Ок, если нет то экспериментировать с другим, где путевое развитие позволяет подавить маршрут игрока невидимкой, не обязательно сразу за выходным, можно найти место, где есть еще БУ до выхода на ГХ, тогда там невидимке есть где разгуляться и "не наступить" на путь приема.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
|