Тогда скорее всего влияние погрузки сейвов, попробуй его задавить враждебным маршрутом невидимки (подавляющий сервис), МСТС рассчитывает занятие узлов не только по принципу кто первый занял, но и кто первый освободит.
Точки ожидания при этом не учитываются, как раз получается, что трафик должен проследовать стрелку раньше игрока.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
|