Аппаратное сжатие текстур - это использование для данной операции процессора видеокарты. Без него сжатие осуществляется силами центрального процессора, он справляется с этим хуже. Даже на моём четырехъядерном i5 2500K объекты устанавливаются в полтора раза дольше. А на более слабых процессорах это будет в несколько раз дольше. Но не на всех видеокартах аппаратное ускорение нормально работает, отсюда и проблемы. Так что другого выхода нет. Хотя, может, обновление драйвера может помочь?
У меня на ноутбуке Асус К52DR - что с аппаратным сжатием, что без него, всё равно катастрофически долго, но проблем с текстурами нет.
Кстати, хорошо бы составить "чёрный список" таких видеокарт, чтобы не купить такую при "апгрейде".
|