
В GMAX так же как и в 3DMAX - ось Z - вертикаль.
Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Zabor
А про маркеры - для них координаты модели и пивота должны совпадать, опять же на примере знаков ограничения скорости, что ИМХО те же фаберже, что и голова.
|
Это понятно, Игорь. Будут совпадать, куда же им деться?