Тут имеется в виду не та альфа, к которой мы привыкли, а карта смешения текстуры отражения неба с солнцем в ТРС (материал tbumpenv) и диффузной текстуры (или текстуры нормалей, не помню точно). Просто она с виду как альфа и запихивается в альфа-канал диффузной текстуры (или текстуры нормалей). Я запихивал её просто в слот opacity в максе и она в ТРС работала как карта смешения из-за типа материала tbumpenv. Всё просто - светлые части отражают лучше, тёмные - хуже. Общей яркостью карты регулируется сила отражения.