Показать сообщение отдельно
Старый 29.06.2011, 17:50   #110
awaken
Машинист поезда
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
awaken стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Shimanski Посмотреть сообщение
Я бы для болота посоветовал использовать динамические текстуры. Это единственная вешь с приставкой "динамическая" которая в МСТС работает без ошибок. Но если нужно выдать кусок текстуры другой. Очень помогает.
что такое динамические текстуры?

я знаю только 3 способа затекстурить землю
1) текстура земли (для ближних планов плохо - размывается)
2) трансфер объект (удобно для не очень больших по площади объектов)
3) вставленный в землю 3D-объект со свойсвом "terrain" (например насыпи, откосы, подпорные стенки, платформы - то что нельзя сделать рельефом )

есть еще какие-то способы?

Последний раз редактировалось awaken; 29.06.2011 в 17:52.
awaken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА