Цитата:
Сообщение от Саша 2Shae Туше
Как Вы собираетесь использовать одну модель с различными текстурами? Всё равно ведь всё сводится к замене АСЕ-файла 
|
Я имею в виду .s файл. Пусть например будет объект дуб . Он имеет файл шейпа dub.s , там прописана текстура dub.ace. Можем поменять текстуру, скажем на клен. Заменяем dub.ace на klen.ace все в том же файле шейпа. Теперь получился новый объект на уже существующую модель. Чтобы не было повторений, заменим dub.s на klen.s и получим новое дерево