HESoft, проблема в том, что вблизи тот же строительный кран разглядывать скорее всего никто не станет. Исключение здесь, с некоторыми оговорками, краны, используемые непосредственно при погрузке вагонов.
Как минимум на ЛОДах нужна альфа, причем даже не очень высокого разрешения - это особенности МСТС, он "заточен" под активное использование текстур при довольно примитивной геометрии. В общем случае, при создании модели лучше постараться отрисовать тени и детали, чем добавлять мелочи геометрией. Вот я ещё замечу про КЛ, там текстуры таковы, что вплотную (с 5-10 метров) объект смотрится довольно условно. При этом мелкие детали, сделанные геометрией, оказываются излишни - на расстоянии, с которого модель выглядит интересно и достойно (скажем, метров 20-30-50), они уже плохо заметны. В этом отношении нужно найти некоторый баланс между детализацией текстур и модели.
Обидно конечно слышать, что кропотливая работа делается впустую, но увы - игра требует некоторого снижения качества. Во всяком случае, дискуссия в теме говорит о том, что твое дело вызывает интерес)
Говорят, в TrainZ ситуация ровно наоборот, и надо делать упор на геометрию, впрочем это не ко мне.
__________________
🚆🚆🚆
Последний раз редактировалось E69; 03.02.2011 в 22:22.
|