Да, это. Жми на белый прямоугольник и выбирай там чёрный цвет. (это и есть блик, он же specular . А бликов на плоской поверхности почти не бывает). Это первое.
Второе - если используешь карту нормалей, то выставляй specular level = 100, Glossnes=32, а карта нормалей должна быть без альфа-канала. Если не используешь карту нормалей, то обзывай материалы m.onetex (m.tbumptex показывает, что настроена карта нормалей)
__________________
местный зомбяк
Последний раз редактировалось TRam_; 31.10.2010 в 18:25.
|